Unser mobiles Medienregal EUROPATHEK bietet Ihnen die digitalen Versionen unserer Bücher mit multimedialen Anreicherungen sowie Medien-Pakete, Simulationen und E-Learning-Einheiten. So nutzen Sie unsere Bildungsmedien auf dem PC, Tablet oder Smartphone und können auf persönliche Notizen und Markierungen endgerätübergreifend zugreifen.
DAS Standardwerk für Metallberufe. Enthält alle relevanten Tabellen und Formeln auf aktuellem Stand. Die 49. Auflage berücksichtigt u.a. Normänderungen bis November 2021 und wurde um neue Inhalte ergänzt.
Unter dem Imprint Edition Harri Deutsch entwickelt Europa-Lehrmittel seit Mitte 2013 zahlreiche erfolgreiche Fachbücher des Wissenschaftlichen Verlags Harri Deutsch weiter.
Unser Medienregal EUROPATHEK stellt digitale Bücher, weitere Medienpakete, Zusatzmaterialien sowie E-Learning-Inhalte bereit, auf die Sie online und offline zugreifen können.
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Unter unseren Downloads für Lehrkräfte finden Sie u.a. Ergänzungen, Lösungen und Tipps für die Gestaltung des Unterrichts. Diese Inhalte stehen nur registrierten und bestätigten Lehrkräften, Dozent/-innen, Ausbilder/-innen, Referendar/-innen sowie Schulen und Firmen zur Verfügung.
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Das Buch vermittelt die Sprache C# anschaulich, praxis- und unterrichtsnah. Damit verfolgt dieses Buch einen praktischen Ansatz. So wird gerade in der schulischen Ausbildung der Zugang zu den komplexen Themen der Programmierung verstärkt durch anschauliche und praktische Umsetzung vorbereitet. Anschließend können allgemeine und komplexe Aspekte der Programmierung sowie der Softwareentwicklung besser verstanden und umgesetzt werden. Das Buch ist in drei Teile getrennt. Der erste Teil des Buches dient als Informationsteil und bietet eine systematische Einführung in die Sprache C# und in die Grundlagen von .NET. Ein ausführlicher Einstieg in die Windows-Programmierung rundet den Informationsteil ab. Dabei werden sowohl die klassische GUI-Programmierung mit Windows-Forms als auch die Programmierung mit der Windows Presentation Foundation (WPF) betrachtet, die mit einem Einstieg in die Programmierung von Universellen Windows-Plattform-Apps endet. Die WPF ist ein Grafik-Framework, das die Geschäftslogik mithilfe der Auszeichnungssprache XAML von der Präsentationslogik trennt. Der zweite Teil des Buches ist eine Sammlung von Übungsaufgaben. Nach der Erarbeitung der entsprechenden Kenntnisse aus dem Informationsteil können die Aufgaben aus diesem Teil zur weiteren Auseinandersetzung mit den Themen dienen und durch verschiedene Schwierigkeitsgrade auch die Differenzierung im Unterricht ermöglichen.Der dritte Teil des Buches beinhaltet Lernsituationen basierend auf dem Lernfeld "Entwickeln und Bereitstellen von Anwendungssystemen" aus dem Rahmenlehrplan für die IT-Berufe (speziell Fachinformatiker Anwendungsentwicklung). Lernsituationen konkretisieren sich aus den Lernfeldern und sollen im Idealfall vollständige Handlungen darstellen (Planen, Durchführen, Kontrollieren). Aus diesem Grund werden die Lernsituationen so angelegt, dass neben einer Planungsphase nicht nur die Durchführung (Implementation des Programms) im Blickpunkt steht, sondern auch geeignete Testverfahren zur Kontrolle des Programms bzw. des Entwicklungsprozesses in die Betrachtung einbezogen werden. Die Lernsituationen können aber auch als Projektideen verstanden werden. Das Buch ist für alle berufsbezogenen Ausbildungsgänge im IT-Bereich konzipiert. Durch die differenzierten Aufgabenstellungen kann es in allen IT-Berufen (speziell Fachinformatiker), aber auch von den informationstechnischen Assistenten genutzt werden.
Das Buch möchte die formale Sprache UML möglichst anschaulich, praxis- und unterrichtsnah vermitteln. Neben der Vermittlung von wichtigen UML-Diagrammen wird ein besonderer Schwerpunkt auf die Umsetzung in die Programmiersprache C# gelegt. Damit soll die Lücke, die oftmals zwischen den eher theoretischen Konstrukten der UML und den eher praktischen Umsetzungen der Programmiersprachen herrscht, geschlossen werden. Das Buch ist in drei Teile gegliedert. Der erste Teil dient als Informationsteil und bietet eine systematische Einführung in die formale Sprache UML sowie die Umsetzung in die Programmiersprache C#.Der zweite Teil des Buches ist eine Sammlung von Übungsaufgaben. Nach der Erarbeitung der entsprechenden Kenntnisse aus dem Informationsteil können die Aufgaben aus diesem Teil zur weiteren Auseinandersetzung mit den Themen dienen und durch verschiedene Schwierigkeitsgrade auch die Differenzierung im Unterricht ermöglichen.Der dritte Teil des Buches beinhaltet Lernsituationen basierend auf dem Lernfeld "Entwickeln und Bereitstellen von Anwendungssystemen" aus dem Rahmenlehrplan für die IT-Berufe (speziell Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung). Das Buch ist für alle berufsbezogenen Ausbildungsgänge im IT-Bereich konzipiert. Durch die differenzierten Aufgabenstellungen kann es in allen IT-Berufen (speziell Fachinformatiker), aber auch von den Informationstechnischen Assistenten genutzt werden.In diesem Buch werden einige Diagramme der UML mit dem CASE-Tool StarUML erstellt. Das Tool wird kostenfrei zum Download (als Evaluierungs-Edition) angeboten. Für die Umsetzung in die Programmiersprachen dient die Entwicklungsumgebung von Microsoft (Community Edition Visual Studio). Diese Entwicklungsumgebung ist ebenfalls kostenfrei als Download im Internet verfügbar.
C++ für IT-Berufe vermittelt die Sprache C++ anschaulich, praxis- und unterrichtsnah. Damit ist es eine hervorragende Grundlage für die schulische Ausbildung, in der der Zugang zu den komplexen Themen der Programmierung verstärkt durch anschauliche und praktische Umsetzung vorbereitet werden muss.AufbauDas Buch ist in fünf Teile getrennt. Die ersten drei Teile des Buches dienen als Informationsteil und bieten eine systematische Einführung in die strukturierte Programmierung als auch in die objektorientierte Programmierung mit C++. Abgerundet wird diese Einführung mit einem Einstieg in die klassische Windows-Programmierung, die eine hervorragende Grundlage für alle GUI-Programmierungen bietet.Der vierte Teil des Buches ist eine Sammlung von Übungsaufgaben, die zur weiterenAuseinandersetzung mit den Themen dienen und durch verschiedene Schwierigkeitsgrade auch die Differenzierung im Unterricht ermöglichen.Der fünfte Teil des Buches beinhaltet Lernsituationen, die so angelegt sind, dass neben einer Planungsphase nicht nur die Durchführung (Implementation des Programms) im Blickpunkt steht, sondern auch geeignete Testverfahren zur Kontrolle des Programms bzw. des Entwicklungsprozesses in die Betrachtung einbezogen werden. Die Lernsituationen können aber auch als Projektideen verstanden werden.Als Entwicklungswerkzeug wird in diesem Buch die Community-Edition Visual Studio 2019 von Microsoft genutzt. Diese Entwicklungsumgebung ist kostenfrei als Download im Internet verfügbar.Zielgruppen- Ausbildung in den IT-Berufen, speziell Fachinformatiker/-in- alle berufsbezogenen Ausbildungsgänge im IT-Bereich, speziell Informationstechnische Assistenten/-innen
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